توابع ریاضی جاوا اسکریپت
ارسال شده توسط: پردیس ساتیاریتوابع ریاضی جاوا اسکریپت داخلی و ایستا هستند. آنها به توسعه دهندگان این امکان را می دهند تا نه تنها عملیات اساسی ریاضی بلکه محاسبات پیشرفته را نیز پیاده سازی کنند.
کار با یک شی object ریاضی داخلی جاوا اسکریپت می تواند بسیار مفید باشد ، خواه بخواهید برای وب سایت خود ماشین حساب درست کنید یا یک عدد تصادفی برای یک بازی حدس بزنید. در این آموزش کار با شیریاضی جاوا اسکریپت را یاد خواهید گرفت. شما همه چیز راجع به نحو آن ، معروف ترین روش ها و خصوصیات آن را خواهید آموخت.
نکات اصلی توابع ریاضی جاوا اسکریپت:
- این جسم اجازه می دهد کارهای ریاضی روی اعداد انجام شود.
- شی JavaScript Math شامل روشها و خصوصیات زیادی است که می توانید اعمال کنید.
- این شی سازنده ای ندارد و نمی توان ابتدا ایجاد کرد.
توابع ریاضی
در این فصل ، ما بیشترین کاربردهای ریاضی را به شما معرفی خواهیم کرد. هر یک از آنها به روشی کوتاه و واضح توضیح داده می شود تا بتوانید سریع هر مفهوم را درک کنید. مثالهای کد نیز مفید خواهند بود. اگر می خواهید در مورد توابع ریاضی بیشتر بخوانید ، از دیدن این آموزش که برای ارجاع آسان ایجاد کرده ایم دریغ نکنید.
()Math.max و ()Math.min
برای یافتن بالاترین مقادیر ذکر شده می توانید از JavaScript Math.max و برای یافتن کمترین مقدار از Math.min استفاده کنید:
Math.min(65, 951, 84, 20, -98, -235);
Math.max(65, 951, 84, 20, -98, -235);
()Math.random
()Math.random مقدار عددی تصادفی بین 0 (شامل) و 1 (اختصاصی) را برمی گرداند:
Math.random();
()Math.round
()JavaScript Math.round برای گرد کردن یک عدد به نزدیکترین عدد صحیح ، بالا یا پایین استفاده می شود:
Math.round(5.8);
Math.round(3.2);
()Math.ceil
Math.ceil برای گرد کردن یک عدد به نزدیکترین عدد صحیح استفاده می شود:
Math.ceil(5.8);
Math.ceil(3.2);
()Math.floor
JavaScript Math.floor برای گرد کردن یک عدد به نزدیکترین عدد صحیح استفاده می شود:
Math.floor(5.8);
Math.floor(3.2);
شماره تصادفی دریافت کنید
برای بدست آوردن یک عدد صحیح تصادفی از 0 تا 10 می توانید از Math.random و Math.floor استفاده کنید.
در مثال زیر ، Math.random یک عدد دهدهی تصادفی بین 0 و 1 ایجاد می کند که در 10 ضرب می شود تا یک عدد اعشاری بین 0 تا 10 بدست آورد. سپس ، روش Math.floor این عدد را به یک عدد صحیح جمع می کند :
Math.floor(Math.random() * 10);
ویژگی های ثابت ها
از خصوصیات شی ریاضی برای ثابت های ریاضی استفاده می شود. شما احتمالاً با برخی از آنها مانند شماره Pi یا شماره اولر آشنا هستید. در مواردی که به آنها در کد جاوا اسکریپت خود نیاز دارید ، می توانید از خصوصیات ذکر شده در جداول زیر استفاده کنید. شما هر دو نام مقادیر ثابت و تقریبی تعریف شده را برای هر یک پیدا خواهید کرد.
Description | Property |
شماره اولر را برگردانید (تقریباً 2.718) | E |
بازگشت لگاریتم طبیعی 2 (تقریباً 0.693) | LN2 |
بازگشت لگاریتم طبیعی 10 (تقریباً 2.302) | LN10 |
بازگشت لگاریتم پایه 2 E (تقریباً 1.442) | LOG2E |
بازگشت پایه 10 لگاریتم E (تقریباً 0.434) | LOG10E |
بازگشت PI (تقریباً 3.1416) | PI |
ریشه مربع 1/2 را برگردانید (تقریباً 0.707) | SQRT1_2 |
ریشه مربع 2 را برگردانید (تقریباً 1.414) | SQRT2 |
روشهای استفاده برای کار با اشیا m ریاضی نیز می توانید از روش های مختلفی استفاده کنید. آنها به شما امکان می دهند مقادیر حسابی و همچنین مثلثاتی را بدست آورید. برای آشنایی با آنها به جدول زیر مراجعه کنید. همانطور که یاد می گیرید از این روش ها استفاده کنید ، کار با اشیا m ریاضی یک نسیم خواهد بود.
Description | Method |
مقدار مطلق var1 را برگردانید | abs(var1) |
arcososine var1 را در رادیان برگردانید | acos(var1) |
arcsine var1 را در رادیان برگردانید | asin(var1) |
محاوره var1 را به عنوان مقدار عددی بین -PI / 2 و PI / 2 رادیان برگردانید | atan(var1) |
مقدار مستدل استدلال ها را برگردانید | atan2(var2,var1) |
var1 را به سمت بالا و نزدیکترین عدد صحیح برگردانید | ceil(var1) |
کسینوس var1 را برگردانید (var1 به رادیان است) | cos(var1) |
مقدار بازگشتی Evar1 | exp(var1) |
var1 را به سمت پایین و به نزدیکترین عدد صحیح برگردانید | floor(var1) |
لگاریتم طبیعی (پایه E) var1 را برگردانید | log(var1) |
عددی را با بیشترین مقدار برگردانید | max(var1,var2,var3,…,n) |
شماره را با کمترین مقدار برگردانید | min(var1,var2,var3,…,n) |
مقدار var1 را به توان var2 برگردانید | pow(var1,var2) |
عدد تصادفی را بین 0 و 1 برگردانید | ()random |
var1 را به نزدیکترین عدد صحیح بچرخانید | round(var1) |
بازگشت سینوس var1 (var1 به رادیان است) | sin(var1) |
ریشه مربع var1 را برگردانید | sqrt(var1) |
مماس زاویه را برگردانید | tan(var1) |
خلاصه توابع ریاضی جاوا اسکریپت:
- شی ریاضی به شما امکان می دهد توابع ریاضی جاوا اسکریپت را انجام دهید.
- شی Math روش ها و ویژگی های بسیاری دارد که می توانید استفاده کنید.
- برای بدست آوردن عدد تصادفی می توانید از شی Math استفاده کنید.